AMD CrossFireX Ölçeklendirme, Karışık RX Vega ile Aslında Oldukça Korkunç



Yes, this is the third post today about AMD introducing multi GPU support for RX Vega with their Crimson ReLive 17.9.2 beta drivers but it had to be made. First up, the caveats- we were only able to test the driver on a CrossFire setup involving one RX Vega 64 and one RX Vega 56 GPU so results with two of the same may differ. Secondly, these are beta drivers so there is a level of lenience here I am willing to afford to AMD. That said, the driver which came with its own announcement and internal results had to show something good and this means showing good scaling across multiple games.

Sürücü, CrossFire'ın iki Vega 10 SKU'nun bir karışımıyla etkinleştirilmesine izin veriyor ve GPU benchmark paketimizden birkaç oyunu her zamanki gibi aynı test yöntemini kullanarak test etmeye başladık. Herhangi bir tür CPU darboğazını en aza indirmek için 4K'da testler yapıldı ve test edilen oyunlar, AMD'nin kendisinin duyuruda kullandığı bazıları da dahil olmak üzere bugün en popüler oyunlardan bazılarını içeriyor. Ancak, birkaç saatlik testten sonra, CrossFire için sürücüyü kullanmanızı tavsiye edemeyiz - en azından yaptığımız gibi karışık bir kurulum için. Aradan sonra daha fazlası. CrossFire'ı aynı kalıp ve aileye dayanan ancak farklı bir gölgelendirici sayısına sahip GPU'lar ile etkinleştirmek, AMD'nin şimdi birkaç nesil için yaptığı bir şeydi ve kalan bu seçeneği takdir etmeye devam ediyoruz. Ancak, bu bir sürücü sorunu veya başka bir şekilde, burada gördüğümüz performans için bir mazeret değildir. Yukarıdaki çizelgeden görülebileceği gibi, birçok oyun sadece tek bir RX Vega 64'e göre zayıf ölçeklendirme değil, aynı zamanda negatif ölçeklendirme gösterir. Negatif ölçekleme potansiyel olarak Vega 56'nın Vega 64 kartını yavaşlatmasının bir sonucu olabilir, ancak daha sonra tekrar sıfıra düşürüyoruz. Dört oyundan üçü, AMD'nin bugün de daha önce ortaya çıkan sonuç tablosundaydı. Bu gerçekten hayal kırıklığı yaratan bir performans ve daha da kötüsü, Witcher 3 (resimde), Prey ve Dishonored 2 gibi birkaç oyunda görsel eserler ile karşılaştık ve yolsuzluk gösterdik. ve bazı sonuçlar birincil kart olarak RX Vega 64'e göre daha yüksek (% 5-10) yüksek olmakla birlikte, hata marjlarında daha sık hata marjları içerisindeydi. Ayrıca geçiş sırasında bizi karşıladı mavi bir ekran vardı, bu yüzden sık sık yapmaya çalışmayın.

Bu sonuç istasyonundan çıkan ilginç bir düşünce dizisi daha var. AMD, burada test edilen oyunların çoğu için önceki Polaris (ve daha eski) mimari GPU'ları için CrossFire profillerine sahipti ve büyük olmasa da bu eski kartlarla tutarlı bir şekilde ölçeklendirdiler. Ancak buradaki oyun başlıkları arasındaki tutarsız ölçeklemeye dayanarak, AMD'nin Vega mikro mimarisini temel alan RX Vega GPU'ları ile tüm oyunlar için yeni CrossFire profilleri oluşturmak zorunda kalabileceği anlaşılıyor. Bu, daha fazla analiz ve test yapılmasını hak ediyor, ancak bunun gerçekten böyle olup olmadığını ve eğer öyleyse, Vega'nın GCN'nin bir evrimi olduğunu ve ondan tam bir ayrılma olmadığını bilmesinin arkasındaki nedeni kesinlikle merak ediyoruz.

AMD, with Lisa Su temporarily taking over RTG leadership, has a big challenge ahead with the enthusiast graphics solutions market and we can only hope the situation is better with 2x RX Vega 64 (or 56), else this is another thing that is not going to help them.