G-Sync ve SLI Ulaşmıyor: Bunları Birleştirirseniz Framerate Düşüyor



Several users have complained lately about performance issues on their SLI systems, and after some discussions in the NVIDIA subreddit and on NVIDIA's forums, the conclusion seems to be clear: performance drops when SLI and G-Sync are working together. The folks over at ExtremeTech have made a good job exploring the issues and they have confirmed that frame rate falls if both features are enabled on the PC. The problem seems related to timing according to their data, but there's no clear solution yet to that issue.

Sorunlar, Yükselen Fırtına 2 (SLI ve G-Sync etkinleştirilmiş 206'ya karşı 75 fps) ve Witcher 3 (113'e 98 fps gibi) için önemli değil. Test kurulumu, iki GTX 1080 GPU ve 4K'yı destekleyen ancak sorunun sadece 60 Hz'de olduğu bir Acer XB280HK monitör içeriyordu ve sorunun gerçek olup olmadığını tespit etmek için mükemmel bir seçim. Birkaç oyunla yaptıkları testlerde sorunu doğruladılar, ancak tanımlanmış bir desen bulamadılar: 'G-Sync'i açıp SLI kullanmanın kare hızınızı karşılaması garanti edilmez. (…) Farklı oyunlar üç farklı performans modeli gösterdi '. Deus Ex Mankind Divided'de boşluk sadece DX11 modunda ortaya çıktı. Far Cry 5'te, kare hızı arttıkça ceza boyutu artar ve Hitman'da sonuçlar daha da kafa karıştırıcıydı. Bu konulara ilişkin net bir açıklama yok, ama eğlenceli gerçek: yeni değiller. Tom'un Donanım forumunda 2016'da aynı problemi olan kullanıcılar var ve bir buçuk yıl önce kendi TPU forumumuzda bu tür konular hakkında konuşan kullanıcılar da vardı. Turing'de sorun yok gibi görünüyor, ancak bu tür bir yapılandırmaya (G-Sync + SLI) sahip olan hiç kimse şimdilik tamamen güvende hissetmemelidir.

TechPowerUp'ta, NVLink ile yakın zamanda bağlanan yeni RTX 2080 Ti ve RTX 2080'in performansını inceledik, ancak bu yapılandırmayı G-Sync ile test etmedik, bu nedenle sorunun Turing, NVLink ve G-Sync ile mevcut olup olmadığını doğrulayamıyoruz . Belki yeni sürücüler bu performans cezalarını çözebilir, ancak beklememiz gerekecek: NVIDIA henüz bu konularda resmi bir yorumda bulunmadı.
Source: ExtremeTech